Apps para aprender y jugar en Inglés y apps que funcionan en el aula


Dado que vivimos en la era digital, nuestro alumnado es nativo digital. Esto influye de manera impactante en la metodología usada en las aulas, ya que, más que necesario, es  obligatorio  la implantación de las nuevas tecnologías. Éstas ayudan a captar inmediatamente la atención del alumnado y facilitan el aprendizaje de una manera más lúdica y atractiva.

Durante la realización de este grupo de trabajo hemos querido compartir nuestras propias experiencias con aplicaciones que conocemos y sabemos que funcionan en el aula. Aquí os compartimos las nueve apps que nos parecen más interesantes para usar tanto en etapa de Educación Infantil como en la de Educación Primaria:


1.      Smile & Learn
Smile & Learn es la app todoterreno y definitiva. Esta app está destinada al alumnado desde 3 a 12 años, es decir, toda la etapa de Infantil y Primaria. Incluye más de 5.000 actividades organizadas en juegos, cuentos y vídeos disponibles en varios idiomas. El objetivo de Smile & Learn es que el alumnado entrene sus  inteligencias múltiples y capacidades cognitivas a la vez que se divierten. Una herramienta imprescindible en vuestras aulas.






2.      Astrokids English
Astrokids funciona y nos gusta mucho. Es una app que funciona en edades comprendidas entre los 2 y los 8 años. Es muy útil para que el alumnado se inicie en el aprendizaje de la primera lengua extranjera a través de minijuegos. Fomenta el aprendizaje y la pronunciación de más de 500 palabras e incluye un vocabulario temático compuesto por 24 divertidas categorías, con personajes afables y simpáticos. Valoración muy positiva para esta primera app.






3.      Duolingo
Qué decir de esta app que aún no se sepa. El método de Duolingo es adictivo y muy divertido para el alumnado. Para ellos es como un juego en el que aprenden sin darse cuenta, ya que se avanza a la vez que se completan lecciones sencillas. Si algunas de sus respuestas son incorrectas, le harán perder vidas. Sin embargo, si sus respuestas son correctas, ganará puntos y subirá de nivel. Una app muy TOP.






4.      Lingokids
App creada por expertos en formación temprana de idiomas y certificada por Oxford University Press. Esta app gusta mucho, ya que en ella se puede encontrar canciones, vídeos, audiolibros, fichas para imprimir por tema y una gran variedad de actividades interactivas donde se puede aprender más de 3.000 palabras.






5.      Fun English
Fun English está destinada niños desde 3 a 10 años. Ha sido diseñada por profesionales en la enseñanza de idiomas, lo cual ya garantiza nos garantiza el aprendizaje. Esta app combina juegos divertidos con un curso de inglés dividido en lecciones, donde en cada una de ellas enseña un vocabulario específico y propone palabras en diferentes situaciones para su adecuado aprendizaje y consolidación.





6.      Lingualeo
Esta app es muy interesante, ya que utiliza metodologías de aprendizaje modernas y combina elementos lúdicos con contenidos de gran calidad. Lingualeo configura un programa personal basados en el nivel, los intereses, los objetivos y la edad del alumno. También incluye entrenamiento de palabras para ampliar vocabulario y entrenamiento gamificados para desarrollar habilidades de comprensión lectora, expresión escrita y comprensión oral.





7.      Easy Peasy
Esta app ayuda al alumnado a aprender vocabulario, comprender las estructuras sintácticas y gramaticales y a mejorar la pronunciación de las palabras. A su vez, permite crear tarjetas educativas que servirán para adquirir nuevos conocimientos a largo plazo. Una app interesante que incluye varios métodos  de aprendizaje tales como emparejar palabras o imágenes, deletrear, traducir, escuchar y entender, completar frases, etc.







8.      My Life in English
Esta app destinada a niños entre 8 y 12 años facilita el aprendizaje de vocabulario a través de divertidas actividades interactivas. El pack gratuito incluye 10 juegos muy atractivos que  fomentan la superación de sí mismo y el aprendizaje de nuevas palabras.







9. Timmy's First Words in English
App diseñada por el British Council inspirada en los personajes de TV "Timmy y sus amigos". Entre sus funciones destacan: tres juegos para mejorar las habilidades de idioma, motoras y de memoria; 60 palabras relacionadas con los números, colores, formas, comida, animales, objetos que pueden encontrar en clase y juguetes; stickers, vídeos y divertidas recompensas; práctica de pronunciación de palabras.






10. Toontastic
Esta aplicación es divertidísima, ya que en ella el alumnado puede crear su propia historia de dibujos animados. En ella se puede crear a los personajes, indicar los movimientos que desarrolla a lo largo de la historia y grabar la voz de cada uno de ellos, además del narrador, en caso de que se quisiera incluir. Todo de forma muy intuitiva. El resultado es una animación en 3D creada por el propio alumnado. Una verdadera joyita.







Como docentes creativos e innovadores, contemplamos el uso de apps como una necesidad en el día a día de nuestras aulas. Algunas de éstas funcionan como Flipped Classroom, un sistema muy interesante que se está extendiendo por todas las aulas y que permite una interacción inmediata con el alumnado, así como con las familiares. Con el uso de estas plataformas podemos grabar un vídeo en casa destinado a nuestro alumnado que sirva como comienzo de una investigación compartir vídeos, imágenes o iniciar un debate. Las posibilidades son infinitas. Éstas son algunas apps que consideramos esenciales en nuestras aulas:


1. Google Classroom
Esta aplicación de Google es una herramienta muy útil para mantener un contacto fluido con el alumnado y las familias. Está indicado principalmente para el alumnado de tercer ciclo de Educación Primaria. Permite compartir tus propios vídeos, vídeos de otras plataformas,  imágenes, esquemas, documentos Word y PDF y crear cuestionarios. Esta app nos posibilita crear una tarea y asignarle una fecha de entrega y responder estas tareas con las respectivas observaciones y una nota de forma privada. También nos autoriza a invitar a otros docentes de otras áreas a nuestra clase para que se manejen con total autonomía dentro de ella. 








2. Class Dojo
Esta app está dirigido al alumnado de Educación Infantil y, principalmente, primer y segundo ciclo de Educación Primaria. Se puede mantener un contacto instantáneo con las familias a través de los mensajes privados. Hasta el momento sólo permite compartir imágenes y PDF. En esta app, cada alumn@ es representado por un avatar muy colorido y divertido. Al alumnado le resulta muy motivador porque es como un juego para ellos. Cada tutor@ crea una rúbrica con los ítems que considere que el alumnado debe alcanzar para conseguir puntos.  Esto es ideal si se acompaña de un sistema de recompensas, es decir, establecer determinadas puntuaciones para conseguir los diferentes premios. Class Dojo también permite agrupar los miembros de cada grupo, genial estrategia para el uso de  la metodología de aprendizaje cooperativo.






3. Plickers
Plickers es una aplicación muy divertida, ya que nos permite evaluar de una manera muy sencilla a través de un juego. Lo primero que hay que hacer es crear la clase en la web, por orden de lista, de esta manera se le asignará un código QR a cada alumn@. Cada código QR tiene cuatro posiciones que corresponden a la respuesta A, B, C y D. Previamente, el cuestionario será creado en la web con las posibles respuestas. Se repartirá un código QR a cada alumn@ y se proyectará en la pizarra las preguntas. El alumnado mostrará el código QR, quedando la en la parte superior, la cara de la respuesta que considere más adecuada. El docente hará un barrido con la tableta y aparecerá a tiempo real el alumnado que ha respondido. Una vez que todo el alumnado ha respondido, se muestran los aciertos o errores que han tenido. Muestran un emoción desbordante en este punto.








4. Kahoot
Esta app es idónea para utilizarla en tercer ciclo, ya que es necesario que cada alumn@ disponga de un dispositivo (móvil, table o PC). Kahoot nos permite crear cuestionarios con diferentes respuestas. Es una especie de concurso, donde nuestro alumn@s son l@s concursantes. App fácil de usar y que nos facilita la posibilidad de rastrear quizzes ya creadas.








5. TouchCast
Esta herramienta nos permite grabar vídeos con chroma (tela verde o azul). Se recomiendo conectar un micro para captar bien el audio y acondicionar bien la sala para que no entre ruido en la imagen. Es importante que durante la grabación, el alumnado no lleve puesto prendas azules o verdes. Se puede hacer anuncios, presentaciones, teatros, etc. Las posibilidades son infinitas. Además, esta app nos facilita diferentes plantillas como las de telediario o reportero.







6. Genial.ly
Desde esta plataforma podemos crear presentaciones interactivas, canvas, vídeos, dossiers e informes, imágenes interactivas, infografía horizontal y vertical, etc. Una herramienta perfecta para comenzar un proyecto de una manera muy atractiva. Deste Genial.ly podemos insertar imágenes free que nos ofrece otra plataforma llamada Pixabay.







7. Explain Everything
Esta app nos permite generar una pizarra interactiva en línea, presentaciones, desarrollo de clases, en cualquier momento y lugar. Se presenta como una herramienta de grabación combinada entre vídeo y audio de nuestras presentaciones o explicaciones. Explain Everything nos permite incorporar fácilmente a las presentaciones vídeos, imágenes, gráficas, textos, notas, hojas de cálculo, otras presentaciones y documentos, a la vez que se añade narraciones o notas de audio.







8. Mindomo
En esta app de creación de mapas mentales colaborativos en línea donde los usuarios pueden crea, ver y compartir mapas mentales en su buscador. Una herramienta perfecta para iniciar una unidad o resumirla en forma de diagrama.







9. Quizizz
Quizizz es una aplicación para crear preguntas personalizadas de manera lúdica y divertida, similar a Kahoot. El docente debe generar las preguntas en la app y le facilitará alumnado un código que le dirigirá a ese cuestionario. Al igual que Kahoot, el alumnado necesita tener un dispositivo (tablet, móvil o PC) para acceder a las preguntas.



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